马煜泽

独立游戏研发者 · 软件开发者

你好,我是马煜泽。我用代码构建可靠的软件,用创意打造有趣的游戏 —— 从一个想法到可交付的产品

桌面软件
移动应用
Web 平台
2D / 3D 游戏
游戏工具

关于我

马

马煜泽 Ma Yuze

独立游戏研发者 · 软件开发者

你好,我是马煜泽,一名独立开发者。我同时涉足游戏开发与软件开发两个方向:在游戏方面,我独立完成从玩法设计、程序实现到上线发布的全流程研发;在软件方面,我为各类需求定制桌面应用、移动应用与 Web 平台。

我相信小团队乃至个人也能做出优秀的产品。本站是我的个人主页,用于展示我的研发方向与作品,所有项目均由我本人开发维护。

—— 马煜泽

2
核心方向
10+
覆盖平台
20+
技术栈
100%
交付承诺

软件开发

以工程化思维构建稳定、可维护的软件产品,覆盖需求、设计、开发到部署的完整生命周期

桌面应用开发

Windows / macOS / Linux 跨平台桌面软件,工具类、效率类、行业定制客户端,注重性能与用户体验。

移动应用开发

Android / iOS / 鸿蒙原生与跨平台应用,小程序开发,一套代码多端运行,节省成本。

Web 平台开发

企业官网、管理后台、SaaS 平台,前后端全栈交付,响应式设计适配各种设备。

后端与 API 服务

RESTful API、数据库设计、消息队列、定时任务,为你的产品提供坚实的后端支撑。

自动化与工具

批处理脚本、数据抓取、办公自动化、效率工具定制,把重复劳动交给程序。

维护与二次开发

存量项目维护、Bug 修复、功能迭代、技术栈升级,让老项目焕发新生。

游戏开发

玩法即灵魂。我热爱游戏,也懂技术 —— 从玩法原型到上线运营,全程由我一人独立完成

2D 游戏开发

休闲益智、平台跳跃、卡牌、 Roguelike 等 2D 玩法原型与完整项目。善用轻量引擎快速验证玩法,小而美的独立游戏是我的拿手好戏。

Godot Unity Cocos H5 小游戏

3D 游戏与互动内容

3D 场景搭建、物理模拟、角色控制、相机系统。同样承接虚拟展厅、数字孪生可视化等游戏化互动内容。

Unity 3D Unreal Three.js WebGL

玩法系统

战斗 / 关卡 / 数值 / 经济系统设计实现

多人联网

帧同步 / 状态同步 / 房间与匹配服务

表现与动效

粒子特效 / Shader / 动画状态机 / UI 动效

上线与运营

多端打包 / 性能优化 / 数据埋点与热更

技术栈

为合适的项目选择合适的技术,而非相反

Python

后端 / 自动化 / 工具

JavaScript

前端 / Node.js / 小游戏

Java

企业级后端服务

Android

Kotlin / 原生开发

C# / Unity

游戏与 3D 互动

数据库

MySQL / Redis / SQLite


开发流程

清晰透明,每一步都有交付物

01 · 需求沟通

明确目标、范围与优先级,输出需求清单与可行性评估,避免边做边改。

02 · 方案设计

架构设计、技术选型、原型草图(软件)或玩法原型(游戏),确认后再动手。

03 · 迭代开发

小步快跑、定期演示,每个阶段都能看到可运行的版本,进度随时可查。

04 · 测试验收

功能测试、性能优化、多端适配,按验收标准逐项过检后交付。

05 · 交付维护

源码与文档完整交付,提供上线部署支持与后续维护服务。

有想法?聊聊看

无论是软件定制还是游戏研发,欢迎描述你的需求,我会尽快回复