关于我
马煜泽 Ma Yuze
独立游戏研发者 · 软件开发者
你好,我是马煜泽,一名独立开发者。我同时涉足游戏开发与软件开发两个方向:在游戏方面,我独立完成从玩法设计、程序实现到上线发布的全流程研发;在软件方面,我为各类需求定制桌面应用、移动应用与 Web 平台。
我相信小团队乃至个人也能做出优秀的产品。本站是我的个人主页,用于展示我的研发方向与作品,所有项目均由我本人开发维护。
—— 马煜泽
软件开发
以工程化思维构建稳定、可维护的软件产品,覆盖需求、设计、开发到部署的完整生命周期
桌面应用开发
Windows / macOS / Linux 跨平台桌面软件,工具类、效率类、行业定制客户端,注重性能与用户体验。
移动应用开发
Android / iOS / 鸿蒙原生与跨平台应用,小程序开发,一套代码多端运行,节省成本。
Web 平台开发
企业官网、管理后台、SaaS 平台,前后端全栈交付,响应式设计适配各种设备。
后端与 API 服务
RESTful API、数据库设计、消息队列、定时任务,为你的产品提供坚实的后端支撑。
自动化与工具
批处理脚本、数据抓取、办公自动化、效率工具定制,把重复劳动交给程序。
维护与二次开发
存量项目维护、Bug 修复、功能迭代、技术栈升级,让老项目焕发新生。
游戏开发
玩法即灵魂。我热爱游戏,也懂技术 —— 从玩法原型到上线运营,全程由我一人独立完成
2D 游戏开发
休闲益智、平台跳跃、卡牌、 Roguelike 等 2D 玩法原型与完整项目。善用轻量引擎快速验证玩法,小而美的独立游戏是我的拿手好戏。
3D 游戏与互动内容
3D 场景搭建、物理模拟、角色控制、相机系统。同样承接虚拟展厅、数字孪生可视化等游戏化互动内容。
玩法系统
战斗 / 关卡 / 数值 / 经济系统设计实现
多人联网
帧同步 / 状态同步 / 房间与匹配服务
表现与动效
粒子特效 / Shader / 动画状态机 / UI 动效
上线与运营
多端打包 / 性能优化 / 数据埋点与热更
技术栈
为合适的项目选择合适的技术,而非相反
Python
后端 / 自动化 / 工具
JavaScript
前端 / Node.js / 小游戏
Java
企业级后端服务
Android
Kotlin / 原生开发
C# / Unity
游戏与 3D 互动
数据库
MySQL / Redis / SQLite
开发流程
清晰透明,每一步都有交付物
01 · 需求沟通
明确目标、范围与优先级,输出需求清单与可行性评估,避免边做边改。
02 · 方案设计
架构设计、技术选型、原型草图(软件)或玩法原型(游戏),确认后再动手。
03 · 迭代开发
小步快跑、定期演示,每个阶段都能看到可运行的版本,进度随时可查。
04 · 测试验收
功能测试、性能优化、多端适配,按验收标准逐项过检后交付。
05 · 交付维护
源码与文档完整交付,提供上线部署支持与后续维护服务。